この年に15歳だった人(2006年生まれ)は、2026年時点でおよそ20歳。20歳だった人はおよそ25歳です。「巣ごもり需要でゲーム・動画配信サービスの利用が拡大」の年を思春期〜青春期に生きた世代、ということになります。
収録している出来事4件の内訳は オリンピック1件、政治1件 が中心。同じ年の流行文化3件では「ネット」の話題が最多。世の中のニュースと流行が、この組み合わせで並んでいた年です。
収録件数はこの年7件。前年2020年(8件)より1件少なく、あくまで当サイトのデータ上の密度ですが、年ごとの厚みの目安になります。
※この節は、上に載せた収録データ(件数・分類・年齢の計算)だけから機械的に導いています。データに無いことは書いていません。